Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Genial!

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Cohete Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir
Rayo
Caballero Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Cohete Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Terremoto Rayo
Caballero
Lanzafuegos Flechas Terremoto Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Terremoto
Terremoto
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Terremoto
Cohete
Recolector de elixir
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Bola de fuego Rayo
Caballero
Lanzafuegos Flechas Terremoto Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Terremoto
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Terremoto
Cohete
Recolector de elixir
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Rayo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos
Cohete Caballero Rayo
Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Terremoto
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Caballero Terremoto Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Terremoto
Caballero
Cohete Bola de fuego Rayo
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas Terremoto Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete Rayo
Caballero Cohete Rayo
Cohete Rayo Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego Rayo
Caballero
Cohete Rayo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Caballero
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Terremoto Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Rayo Flechas Caballero Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Terremoto Cohete Rayo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Terremoto Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Rayo Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Cohete Rayo Terremoto Bola de fuego
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo
Terremoto Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Terremoto Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas
Bola de fuego Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Rayo
Terremoto Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

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