Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Cañón Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A
Guardias Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

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