Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Lápida Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Lápida Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Bruja
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Guardias Bruja
Rayo
Lápida Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Guardias Valquiria Bruja Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lápida
Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Guardias
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Reclutas Reales Lápida Guardias Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Lápida
Lápida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bruja
Guardias
Lanzafuegos Lápida Bruja
Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Valquiria
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Reclutas Reales Lápida Valquiria
Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Lápida Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja
Flechas Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Bruja Reclutas Reales Lápida
Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Lápida Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Guardias Bruja
Reclutas Reales Lápida Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Valquiria Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Guardias Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Guardias Megacaballero Lápida Bruja
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Lápida Guardias Megacaballero Valquiria Bruja
Reclutas Reales Valquiria Guardias Megacaballero
Reclutas Reales Lápida Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Guardias Lápida Valquiria Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja
Reclutas Reales Bruja Lápida Guardias
Megacaballero Reclutas Reales Lápida Valquiria Guardias Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Reclutas Reales Megacaballero Lápida Valquiria Guardias Bruja
Reclutas Reales Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Lápida Guardias Bruja Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Lápida Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Megacaballero

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