Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Arquero Mágico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Flechas Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Barril de duendes
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Guardias
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Golem de Elixir
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Caballero
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Guardias
Golem de Elixir
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Caballero Guardias
Arquero Mágico
Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Caballero Verdugo
Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Guardias Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Guardias Lanzafuegos
Guardias Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Caballero Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Guardias Caballero
Guardias Caballero
Caballero Guardias Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Guardias Caballero
Caballero
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias
Caballero Guardias
Flechas Guardias
Caballero Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Guardias Caballero Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos

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