Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Princesa Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Princesa Principito
Descarga
Esqueletos Bombardero Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa Principito
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa Principito
Bola de fuego
Bombardero Princesa Principito
Veneno
Bombardero Princesa Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Veneno Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Void Princesa Principito Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Void

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bombardero
Megacaballero
Void
Veneno
Veneno
Void Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Veneno Princesa
Principito

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bombardero Veneno Princesa Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Principito
Bombardero
Esqueletos
Void
Veneno
Veneno
Esqueletos Void Megacaballero
Princesa
Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Veneno Princesa
Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Void
Esqueletos Bombardero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero Void
Esqueletos Bombardero Megacaballero
Bombardero Veneno Princesa Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Void Veneno Princesa Principito
Espíritu Eléctrico Void Veneno Megacaballero
Esqueletos Princesa
Esqueletos Bombardero Megacaballero Principito
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa Megacaballero
Veneno Princesa
Megacaballero Esqueletos Bombardero
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Veneno Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero Veneno
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Principito
Veneno Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa Megacaballero Principito
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Void
Void Veneno Bombardero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Princesa
Esqueletos Void
Megacaballero
Void Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Veneno
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Void Veneno
Megacaballero Esqueletos
Bombardero Princesa Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Veneno Principito
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Princesa
Void Veneno Princesa
Void Veneno
Void Veneno
Bombardero Veneno Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Princesa
Bombardero Veneno Princesa
Veneno Princesa
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno Princesa
Void Veneno Princesa
Veneno Void Princesa
Void Veneno Princesa
Princesa Veneno
Bombardero Veneno Princesa
Veneno Princesa Megacaballero
Veneno
Bombardero
Void Bombardero Veneno Princesa Megacaballero
Bombardero Veneno Princesa Megacaballero Principito
Void Veneno Megacaballero
Void Veneno Princesa
Void
Void Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Bombardero Princesa Megacaballero Principito
Void Veneno Princesa
Void Veneno Princesa Megacaballero
Void Veneno
Veneno Princesa Principito
Espíritu Eléctrico Void Veneno
Void
Void Veneno Bombardero Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico Veneno Princesa
Megacaballero
Veneno Princesa
Espíritu Eléctrico Void Princesa
Veneno Princesa
Void Veneno Princesa Megacaballero
Bombardero Veneno Princesa
Void Veneno
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno Princesa
Void Veneno Princesa
Void Veneno Princesa Megacaballero Principito

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