Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Clon
Descarga
Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Clon
Flechas
Barril de duendes Clon
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Clon
Veneno
Bárbaros Mago Clon
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Clon Hielo Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Barril de duendes Hielo Esqueleto gigante
Barril de duendes
Espejo Flechas Clon Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Barril de duendes
Hielo
Flechas Espejo
Esqueleto gigante
Clon Flechas Mago Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Espejo Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas
Mago
Hielo Esqueleto gigante
Espejo
Flechas
Barril de duendes
Clon
Hielo
Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros
Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Hielo
Flechas Mago Hielo
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Flechas Mago Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bárbaros Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas Bárbaros Hielo
Bárbaros
Bárbaros Hielo
Bárbaros Mago Flechas
Flechas Bárbaros Mago
Flechas Mago Hielo Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago Flechas Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Mago Hielo
Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Hielo Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Mago Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bárbaros Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante

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