Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Príncipe Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Bárbaros Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Montapuercos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Valquiria Príncipe
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bárbaros Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

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