Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Esqueleto gigante Minero Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Rompemuros Minero Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Rompemuros Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Rompemuros Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Duende Forzudo Rompemuros Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Dragones Esqueléticos Rompemuros Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rompemuros Esqueleto gigante Minero Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rompemuros Rey Esqueleto
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Minero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rey Esqueleto Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Minero Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Rompemuros Esqueleto gigante Minero
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Esqueleto gigante Minero Cementerio
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Rompemuros Esqueleto gigante Minero Cementerio
Rompemuros
Minero Flechas Duende Forzudo Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Minero Cementerio
Minero
Rompemuros Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
Cementerio
Flechas Rey Esqueleto Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Esqueleto gigante Minero
Rey Esqueleto
Cementerio Rompemuros Minero

Sinergias de Defensa 1 1

Flechas
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos
Rompemuros
Esqueleto gigante
Flechas
Minero
Cementerio
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto
Flechas Duende Forzudo Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Flechas Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Rey Esqueleto
Esqueleto gigante Minero
Dragones Esqueléticos Flechas Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Duende Forzudo Rey Esqueleto
Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Dragones Esqueléticos
Flechas Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Minero
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Flechas Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Minero
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Minero
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Minero Dragones Esqueléticos
Minero Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Minero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Minero
Minero Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Minero
Flechas Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Minero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto
Flechas Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante Minero

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