Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Montapuercos Mago Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Montapuercos Mago Cohete Esqueleto gigante
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Gigante Noble Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Gigante Noble Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre bombardera Esqueleto gigante
Gigante Noble
Torre bombardera
Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera
Cohete Flechas Torre bombardera Mago
Cohete Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Flechas Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago Cohete Esqueleto gigante
Torre bombardera Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera Mago Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre bombardera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cohete Torre bombardera
Cohete Ejército de esqueletos Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante

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