Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Mortero Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mortero Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Mortero
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Globo bombástico
Veneno
Mortero Horda de esbirros Globo bombástico
Rayo
Mortero Globo bombástico
Cohete
Mortero Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mortero Horda de esbirros Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Mortero Horda de esbirros Globo bombástico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Mortero Esqueleto gigante Rayo
Mortero
Flechas Cohete
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Cohete
Mortero Gigante Eléctrico
Globo bombástico
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Globo bombástico Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Gigante Eléctrico
Rayo Cohete

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Mortero Esqueleto gigante Rayo
Mortero
Flechas
Horda de esbirros
Cohete
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mortero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mortero
Mortero Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Mortero
Rayo Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Cohete Rayo Flechas Mortero
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mortero
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Flechas Mortero Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mortero Rayo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Flechas Mortero
Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Mortero Esqueleto gigante
Mortero
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Mortero Cohete Rayo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Flechas Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo Mortero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mortero Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mortero Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas Mortero
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete
Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Rayo
Flechas Mortero Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros
Cohete Rayo Flechas Mortero Horda de esbirros
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo Mortero
Rayo Flechas Mortero Horda de esbirros Cohete
Rayo Flechas Mortero
Cohete Rayo Flechas Mortero Horda de esbirros
Rayo Flechas Mortero Horda de esbirros Cohete
Rayo Flechas Mortero Cohete
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mortero
Cohete Rayo Flechas Mortero Gigante Eléctrico
Cohete Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico Mortero
Horda de esbirros
Flechas Mortero Rayo
Rayo Flechas Mortero
Cohete Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Cohete Rayo Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Mortero Horda de esbirros Cohete
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Cohete
Cohete Rayo Flechas
Flechas
Rayo Horda de esbirros Cohete
Flechas Mortero Rayo
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Rayo
Rayo Mortero Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

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