Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Choza de Duendes
Descarga
Arqueras Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Valquiria Horno Choza de Duendes Mago
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Horno Choza de Duendes
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Horno Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Horno Choza de Duendes Mago
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Horno Choza de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago
Cohete
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Golem de Elixir Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Golem de Elixir Choza de Duendes Megacaballero
Flechas
Arqueras Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Arqueras Flechas Horno Choza de Duendes Mago
Valquiria
Arqueras Horno Choza de Duendes Mago
Horno
Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Arqueras Golem de Elixir Valquiria Horno Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Arqueras
Valquiria Horno Choza de Duendes Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Horno Choza de Duendes
Golem de Elixir
Valquiria
Arqueras Flechas Horno Choza de Duendes Mago
Horno
Arqueras Flechas Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Valquiria Horno Mago
Mago
Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago
Valquiria Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes Megacaballero Arqueras Valquiria
Choza de Duendes Valquiria Horno Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras Valquiria Horno Megacaballero
Horno Arqueras Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Valquiria Megacaballero
Horno Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Flechas Horno Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Horno Choza de Duendes Mago
Horno Choza de Duendes Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Horno Choza de Duendes
Flechas Megacaballero Arqueras Valquiria Horno Choza de Duendes Mago
Flechas Valquiria Horno Mago Arqueras Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Valquiria Mago Megacaballero Arqueras Flechas Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Horno Choza de Duendes
Arqueras Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Horno Choza de Duendes
Valquiria Megacaballero
Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Horno Mago Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Horno Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria Horno Megacaballero
Choza de Duendes Arqueras Valquiria Horno
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Choza de Duendes Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Horno Megacaballero
Flechas Mago Horno
Arqueras Flechas Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Choza de Duendes
Flechas
Flechas Horno Choza de Duendes
Flechas Horno Choza de Duendes Mago
Flechas Horno Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Horno Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Horno Mago
Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Megacaballero

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