Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Bombardero Arqueras Mortero Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Arqueras Mortero Barril de duendes
Flechas
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mortero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mortero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Mortero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mortero Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Mortero Mini P.E.K.K.A
Mortero
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Mortero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 14

Bombardero
Mortero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras
Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Arqueras Mortero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mago
Mago
Mortero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Mini P.E.K.K.A Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Mortero Mago
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mortero
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Bombardero Mago
Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mortero Mini P.E.K.K.A Bombardero Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Mortero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bombardero Mortero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mortero Mago Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Mago Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Mortero Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mortero Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardero Arqueras Duende lanzadardos
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Mago Mortero
Mago Duende lanzadardos
Bombardero Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago
Mago
Mortero
Bombardero Mortero Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mortero Mago
Mortero Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Bombardero Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico

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