Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico Bárbaros Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de Elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Globo bombástico Verdugo Golem Arquero Mágico
Globo bombástico
Bárbaros Golem de Elixir Príncipe oscuro Verdugo Golem Arquero Mágico
Verdugo
Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Golem
Golem
Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Golem

Sinergias de Defensa 1 2

Bárbaros
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Globo bombástico
Verdugo
Príncipe oscuro
Golem
Arquero Mágico
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico

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