Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Príncipe Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Electrocutadores
Descarga
Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Electrocutadores Príncipe Bandida
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Máquina Voladora Electrocutadores
Paquete Real
Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Bandida
Veneno
Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Rayo
Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Mago de hielo Fantasma Real Bandida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Príncipe
Máquina Voladora
Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Electrocutadores
Máquina Voladora Príncipe Fantasma Real Bandida
Príncipe
Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real
Verdugo
Bandida
Mago de hielo
Príncipe Bandida
Fantasma Real
Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Bandida
Bandida
Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Terremoto
Electrocutadores Mago de hielo
Máquina Voladora
Electrocutadores Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Electrocutadores
Terremoto Máquina Voladora Príncipe Bandida
Príncipe
Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Príncipe Bandida
Mago de hielo
Terremoto Máquina Voladora Príncipe Bandida
Fantasma Real
Máquina Voladora
Bandida
Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo
Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida
Príncipe Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Bandida
Príncipe Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Terremoto Príncipe
Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Terremoto Máquina Voladora Bandida
Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Electrocutadores Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Verdugo Mago de hielo Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Verdugo Máquina Voladora Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Verdugo Terremoto Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Electrocutadores Príncipe Bandida
Electrocutadores Príncipe Bandida
Electrocutadores Príncipe Verdugo
Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Terremoto Verdugo Máquina Voladora Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Electrocutadores Príncipe
Fantasma Real Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Máquina Voladora Príncipe Verdugo Fantasma Real
Electrocutadores Bandida Príncipe
Príncipe Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Príncipe Verdugo Bandida
Verdugo Máquina Voladora Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe Máquina Voladora Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores Príncipe
Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Bandida
Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe
Príncipe
Príncipe Electrocutadores Verdugo Bandida
Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Máquina Voladora Príncipe Verdugo
Verdugo Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Terremoto Máquina Voladora Bandida
Terremoto Máquina Voladora Príncipe
Verdugo Terremoto
Verdugo Máquina Voladora Mago de hielo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo
Máquina Voladora Bandida
Príncipe
Terremoto Máquina Voladora Príncipe Bandida
Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo Bandida
Terremoto Máquina Voladora Bandida
Terremoto Máquina Voladora Príncipe
Terremoto Máquina Voladora Verdugo Bandida
Terremoto Máquina Voladora Verdugo Bandida
Terremoto
Terremoto Máquina Voladora Príncipe Verdugo Bandida
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Verdugo Mago de hielo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Máquina Voladora Príncipe Bandida
Bandida
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo
Máquina Voladora Electrocutadores
Terremoto Bandida
Electrocutadores
Príncipe
Terremoto
Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe Bandida
Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Máquina Voladora Príncipe Verdugo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Príncipe Verdugo
Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores Verdugo
Máquina Voladora Príncipe Verdugo Fantasma Real Bandida

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