Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Ariete de batalla Gigante Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Gigante Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Ariete de batalla Gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bruja Verdugo Bandida
El Tronco
Gigante Noble Ariete de batalla Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Veneno
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Ariete de batalla Gigante Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bandida Ariete de batalla Gigante Bruja

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Ariete de batalla
Bandida Bruja
Gigante
Dragón Eléctrico Bruja Verdugo Bandida
Bruja
Gigante Noble Ariete de batalla Gigante Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Gigante Gigante Noble Verdugo Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Gigante Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Gigante Noble Gigante Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Ariete de batalla
Gigante
Bruja
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Bruja Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bruja Verdugo Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Verdugo Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Bandida
Verdugo Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Bruja Verdugo Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Bandida
Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Bandida
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo Bandida
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Bruja Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Bruja
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Bandida
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Bruja Verdugo Bandida Megacaballero

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