Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Leñador
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bárbaros Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bárbaros Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Void
Bruja
Fantasma Real Bandida Leñador
Fantasma Real
Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bandida
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador
Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros
Void
Bruja
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico
Bandida
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador
Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Leñador Bruja Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Leñador Void Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Leñador Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Leñador
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Void Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Leñador Bruja Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bruja Bárbaros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real Bárbaros Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Void Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Bandida Leñador Bruja Mago eléctrico
Leñador Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Bandida Leñador
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Void Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Leñador
Void Mago eléctrico Bárbaros Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Bárbaros
Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Void Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Bandida Leñador
Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Fantasma Real Bandida
Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Void
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Bandida
Void Mago eléctrico Leñador
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Void
Bárbaros Void
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Void Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bruja Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Void Bruja
Void
Void Bandida Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bárbaros Void Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Void
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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