Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Tornado Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Tornado Valquiria Mago eléctrico Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Golem de Elixir Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Espejo Tornado Lanzarrocas Verdugo
Valquiria
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Espejo
Golem de Elixir Tornado
Tornado
Verdugo Golem de Elixir Valquiria Espejo Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Golem de Elixir Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Golem de Elixir
Valquiria
Espejo Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Espejo
Tornado Valquiria Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Espejo Lanzarrocas Verdugo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Tornado Valquiria Espejo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Espejo Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Verdugo
Lanzarrocas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Tornado Verdugo Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Tornado
Megacaballero Valquiria Lanzarrocas
Megacaballero Valquiria Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Tornado Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Verdugo Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Verdugo Tornado
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Tornado
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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