Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Montapuercos Flechas
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Caballero
Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria
Flechas Torre Tesla
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Guardias
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla Flechas
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Caballero Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Caballero Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Caballero Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Torre Tesla Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Guardias
Príncipe oscuro

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