Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Gigante Eléctrico Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Clon
Descarga
Lápida Electrocutadores Clon
Barril de Bárbaros
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Clon
El Tronco
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Clon
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Clon
Flechas
Lápida Electrocutadores Clon
Paquete Real
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Clon Bruja Madre
Veneno
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Clon Bruja Madre
Rayo
Lápida Bruja Madre Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Golem de Elixir Furia Clon Gigante Eléctrico Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lápida Golem de Elixir Clon Electrocutadores Bruja Madre Monje Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lápida Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Golem de Elixir
Furia Electrocutadores Bruja Madre Monje
Electrocutadores
Golem de Elixir Furia Clon
Furia
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Madre
Clon
Electrocutadores
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Furia Gigante Eléctrico
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 4

Lápida
Electrocutadores Bruja Madre
Golem de Elixir
Electrocutadores
Lápida Gigante Eléctrico Bruja Madre
Furia
Clon
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Bruja Madre
Lápida Electrocutadores
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Monje
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Monje
Lápida Monje
Electrocutadores Bruja Madre
Lápida Electrocutadores
Gigante Eléctrico Monje
Electrocutadores Lápida
Electrocutadores
Bruja Madre Lápida Electrocutadores Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Monje Electrocutadores Gigante Eléctrico
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Bruja Madre
Electrocutadores
Electrocutadores Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Electrocutadores Gigante Eléctrico
Monje
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Monje
Lápida Electrocutadores
Gigante Eléctrico Bruja Madre Electrocutadores Monje
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Monje
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Monje Gigante Eléctrico
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Gigante Eléctrico
Lápida Electrocutadores Gigante Eléctrico Monje
Electrocutadores Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje
Gigante Eléctrico Bruja Madre Monje
Monje
Monje
Monje
Monje
Monje
Monje
Gigante Eléctrico Bruja Madre Monje
Monje
Monje
Monje
Gigante Eléctrico Bruja Madre
Monje
Monje
Gigante Eléctrico Bruja Madre
Electrocutadores Gigante Eléctrico
Electrocutadores Monje
Monje
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Monje
Monje Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores
Gigante Eléctrico Monje

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