Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Paquete Real Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco Paquete Real Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Espejo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real
Espejo
El Tronco Bola de nieve gigante Rayo
Rayo
Espejo
El Tronco
Espejo Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espejo Megacaballero Esqueletos Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real
Espejo Mago eléctrico Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Espejo
Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Bola de nieve gigante Paquete Real Espejo Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Paquete Real Esqueletos Bola de nieve gigante Espejo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Paquete Real Espejo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Paquete Real El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Paquete Real Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Paquete Real El Tronco Megacaballero
Paquete Real El Tronco Esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico Paquete Real
Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Bola de nieve gigante Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Paquete Real Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Paquete Real Rayo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Paquete Real Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Bola de nieve gigante Rayo El Tronco Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Esqueletos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Paquete Real Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco
Esqueletos Paquete Real
Megacaballero
Rayo Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real Rayo Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Paquete Real Rayo El Tronco
Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Rayo
El Tronco Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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