Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Globo bombástico Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Furia
Globo bombástico Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón
Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Noble Valquiria Furia Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Globo bombástico
Valquiria Furia Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Furia Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Valquiria
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Furia
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

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