Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Leñador Megacaballero
Montapuercos
Flechas Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Leñador
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Princesa Leñador Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Princesa Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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