Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Esqueleto gigante Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Minero
Descarga
Arqueras Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Arqueras Guardias Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Minero Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Bandida Bruja Madre
Veneno
Arqueras Guardias Bruja Madre
Rayo
Bandida Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Minero Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Void Minero Bandida Bruja Madre Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Guardias Void Minero

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Minero Bandida
Guardias
Minero Bandida
Void
Esqueleto gigante
Arqueras Minero Bandida Bruja Madre
P.E.K.K.A
Arqueras Bruja Madre
Minero
Guardias Arqueras Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre
Bandida
Arqueras Guardias Esqueleto gigante Minero
Bruja Madre
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Arqueras Esqueleto gigante Bruja Madre
Void
Esqueleto gigante
Arqueras Guardias Bruja Madre
P.E.K.K.A
Arqueras
Minero
Bandida
Arqueras
Bruja Madre
Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Arqueras Void Esqueleto gigante Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Arqueras Guardias Bandida Bruja Madre
Arqueras Void
Void Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Guardias Arqueras Esqueleto gigante Minero Bandida
Arqueras Guardias Bruja Madre Esqueleto gigante Bandida
Arqueras
P.E.K.K.A Guardias Esqueleto gigante Bandida
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Arqueras Guardias Bandida
Arqueras Guardias Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre
P.E.K.K.A
Arqueras Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Void Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Arqueras Minero
Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Guardias Bandida
Bruja Madre Arqueras
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Void Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Void Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Guardias Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Guardias Bandida
Arqueras
Guardias Arqueras Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Arqueras Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias Esqueleto gigante Bandida
Void Minero Bandida
Void Esqueleto gigante Minero Bandida
Guardias Void Esqueleto gigante
Bruja Madre
Arqueras
Void Minero Bandida
Guardias Void
Void Minero Bandida
Void Arqueras
Void Minero Bandida
Void Bandida
Bandida
Bandida
Void Arqueras Bandida
Minero Bruja Madre
Void Esqueleto gigante
Void
Void
Void
Bruja Madre
Void Minero Bandida
Void Minero Bandida
Void Minero Bandida
Arqueras Bruja Madre
Guardias Void
Void
Void Minero Bandida
Void
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arqueras Guardias Void Bandida
Arqueras
Void Minero
Void Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Guardias Esqueleto gigante
Void
Void Esqueleto gigante Minero Bandida

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