Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Rompemuros
Descarga
Máquina Voladora Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Rompemuros Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Rompemuros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Máquina Voladora Rompemuros
Paquete Real
Duende Forzudo Máquina Voladora Rompemuros Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Rompemuros Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Duende Forzudo Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Fantasma Real Duende Forzudo Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Fantasma Real Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Hielo Bruja Madre
Duende Forzudo
Máquina Voladora Rompemuros Fantasma Real
Máquina Voladora
Duende Forzudo Fantasma Real
Rompemuros
Flechas Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Fantasma Real
Duende Forzudo Máquina Voladora Rompemuros Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Rompemuros Fantasma Real
Bruja Madre
Flechas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bruja Madre
Duende Forzudo
Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre
Máquina Voladora
Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico
Rompemuros
Hielo
Mago eléctrico
Fantasma Real
Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Duende Forzudo Máquina Voladora Hielo Fantasma Real
Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende Forzudo Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo
Flechas Hielo Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora Hielo
Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende Forzudo
Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Máquina Voladora Hielo Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende Forzudo Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Hielo Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Duende Forzudo Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Fantasma Real
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Flechas Bruja Madre Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico Máquina Voladora
Duende Forzudo
Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Máquina Voladora
Mago eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Hielo
Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora Hielo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Hielo Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas
Flechas Bruja Madre Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Hielo
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Hielo Bruja Madre
Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Hielo Fantasma Real Mago eléctrico

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