Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno Globo bombástico
Descarga
Horno Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Horno Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Horno Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Horno
Horno
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Horno Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Globo bombástico
Horno Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzarrocas
Horno Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas
Esqueleto gigante
Horno Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Globo bombástico Lanzarrocas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Horno
Príncipe oscuro Lanzarrocas Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Horno Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Globo bombástico
Lanzarrocas
Horno Príncipe oscuro
Verdugo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Verdugo
Horno Lanzarrocas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Horno Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Horno Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueleto gigante
Verdugo Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Horno Arquero Mágico
Horno Lanzarrocas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzarrocas Verdugo Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Horno Lanzarrocas
Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Horno Verdugo Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Lanzarrocas Bárbaros de élite Horno Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo
Horno Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Horno Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Lanzarrocas Esqueleto gigante Verdugo
Horno Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas Arquero Mágico
Verdugo Horno Arquero Mágico
Horno Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horno Arquero Mágico
Horno Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Lanzarrocas Verdugo
Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzarrocas
Horno Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horno Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzarrocas Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

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