Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Valquiria Mago eléctrico Bárbaros Verdugo Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Fantasma Real Valquiria Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Valquiria
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Cohete Montacarneros Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Valquiria Cohete Megacaballero
Valquiria Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Montacarneros Verdugo
Cohete Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Valquiria Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Cohete Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Verdugo Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Bárbaros Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Cohete Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cohete Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Cohete Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Cohete Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Megacaballero Valquiria Verdugo Montacarneros
Bárbaros Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Valquiria Cohete Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Cohete
Cohete Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Cohete Montacarneros
Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Cohete Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Valquiria Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Bárbaros Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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