Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Globo bombástico Dragón Eléctrico Duende Gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico Duende Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico
Rayo
Globo bombástico Dragón Eléctrico
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico Gigante Noble Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico Duende Gigante
Gigante Noble
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Barril de duendes Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Eléctrico Duende Gigante
Barril de duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Lanzafuegos Globo bombástico Duende Gigante
Globo bombástico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico Duende Gigante
Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Barril de duendes
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Duende Gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duende Gigante
Duende Gigante
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende Gigante
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende Gigante Gigante Eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees