Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Lápida Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Furia Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Furia
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Lápida
Lanzafuegos
Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Lápida Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Furia
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Lápida Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lápida Megacaballero
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Verdugo
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Lápida Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Lápida
Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Lápida Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lápida Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Lápida Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero

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