Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Tornado Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Tornado Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Tornado Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bola de fuego Montapuercos Tornado Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Golem de Elixir Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Tornado Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Golem de Elixir Tornado Bebé Dragón Verdugo
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Bebé Dragón
Tornado Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Montapuercos
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 2 5

Golem de Elixir
Bola de fuego
Tornado Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Tornado
Verdugo
Tornado Valquiria
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Verdugo
Tornado Valquiria Verdugo
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Valquiria Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Tornado
Tornado Valquiria Fantasma Real
Valquiria Verdugo Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Fantasma Real
Verdugo Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Verdugo Tornado Bebé Dragón Fantasma Real
Tornado Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo
Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Valquiria Tornado Bebé Dragón Verdugo Bola de fuego Fantasma Real
Tornado
Valquiria Fantasma Real Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Valquiria
Valquiria Bola de fuego Tornado
Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Verdugo Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Verdugo Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees