Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡Sin unidades terrestres!

No tienes ninguna tropa terrestre. Necesitas este tipo de unidades para parar o distraer a algunas unidades terrestres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Cohete Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Recolector de elixir Veneno

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Torre Infernal
El Tronco
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Bola de fuego
Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir
Veneno
Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Torre bombardera Cohete Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Recolector de elixir Tornado Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Tornado Torre bombardera Veneno Torre Infernal Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Terremoto Tornado Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto
Terremoto
Flechas Tornado
Torre bombardera
Torre Infernal
Cohete
Tornado
Recolector de elixir
Tornado
Cohete Terremoto Veneno
Veneno
Tornado

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Torre bombardera Torre Infernal Tornado
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal Tornado
Torre bombardera
Tornado Flechas Terremoto
Torre Infernal
Flechas Terremoto Tornado Veneno
Cohete
Tornado
Recolector de elixir
Tornado
Torre bombardera Cohete Flechas Terremoto Torre Infernal Veneno
Veneno
Torre Infernal Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Cohete Tornado
Torre bombardera Torre Infernal
Flechas Terremoto Torre bombardera Cohete Tornado Veneno
Flechas Tornado Terremoto Torre bombardera
Torre Infernal Cohete Tornado Flechas Torre bombardera Veneno
Terremoto Cohete Flechas Torre bombardera Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Torre bombardera Tornado
Tornado Torre Infernal
Veneno Flechas Terremoto Torre bombardera Tornado
Flechas Torre Infernal Tornado Veneno
Torre bombardera Torre Infernal Terremoto Cohete
Torre bombardera Cohete Flechas Terremoto Tornado Veneno
Torre Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Cohete Tornado
Torre bombardera Flechas Torre Infernal Tornado Veneno
Flechas Torre bombardera Tornado
Flechas Terremoto Torre bombardera Tornado Veneno
Torre bombardera Torre Infernal Tornado
Flechas Terremoto Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Veneno Flechas Torre bombardera Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Cohete
Cohete Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Flechas Cohete Veneno Torre bombardera Tornado
Cohete Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Torre Infernal Tornado Veneno
Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal
Cohete Flechas Tornado Veneno
Cohete Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera
Torre Infernal Torre bombardera Cohete Tornado Veneno
Flechas Veneno Terremoto Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Flechas Cohete
Flechas Veneno Tornado
Terremoto Cohete Flechas Veneno
Terremoto Flechas Cohete Veneno
Cohete Veneno Flechas Terremoto
Flechas Veneno Cohete Tornado
Flechas Terremoto Tornado Veneno
Flechas Terremoto Veneno Tornado
Flechas Veneno Tornado
Cohete Tornado Veneno
Cohete Veneno Flechas Terremoto Tornado
Veneno Flechas Cohete Tornado
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Flechas Cohete Veneno
Terremoto Flechas Veneno
Terremoto Cohete Flechas Veneno
Terremoto Flechas Cohete Veneno
Flechas Terremoto Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Flechas Terremoto Veneno
Cohete Flechas Terremoto Tornado Veneno
Cohete Terremoto Veneno
Cohete Flechas Tornado Veneno
Cohete Tornado
Terremoto Cohete Flechas Veneno
Flechas Terremoto Tornado Veneno
Flechas Veneno Terremoto Tornado
Flechas Tornado Veneno
Cohete Veneno Flechas Tornado
Veneno Flechas Tornado
Cohete Veneno
Veneno Flechas Terremoto Cohete
Cohete Flechas Veneno
Cohete Flechas Terremoto Veneno
Terremoto Cohete
Cohete Veneno Flechas Tornado
Flechas
Veneno Cohete
Flechas Terremoto Veneno
Cohete Flechas Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno
Veneno Cohete Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees