Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Cañón Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Espejo Barril de duendes
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Espejo
Bola de fuego Barril de duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Barril de duendes
Valquiria Espejo Lanzafuegos Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Espejo Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 13

Cañón
Espejo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Espejo Mago eléctrico
Bola de fuego
Espejo Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Bola de fuego Espejo Mago eléctrico
Espejo
Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Fantasma Real
Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Espejo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Cañón
Cañón Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Cañón
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico

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