Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Globo bombástico Principito
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Fantasma Real Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Duende lanzadardos Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico
Rompemuros
Duende lanzadardos Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Globo bombástico
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Fantasma Real
Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Rompemuros
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Globo bombástico
Fantasma Real
Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

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