Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Pillos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Pillos Cohete Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Pillos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Gigante
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Pillos
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Pillos Arquero Mágico
Cohete Pillos Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pillos Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Reclutas Reales Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pillos Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Pillos Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Gigante
Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Reclutas Reales Pillos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Pillos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Reclutas Reales Cohete
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Pillos Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Mago eléctrico Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Pillos Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees