Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Cohete Furia Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Valquiria Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Furia Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Valquiria Espejo Hielo Mago eléctrico
Cohete
Espejo
Espejo
Ariete de batalla Cohete Hielo
Furia
Mago eléctrico
Hielo
Ariete de batalla Espejo
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Furia Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
Espejo Hielo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Cohete
Espejo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Hielo Megacaballero
Megacaballero
Espejo Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Cohete Megacaballero
Hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Hielo
Cohete Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Cohete Hielo Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Cohete Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Megacaballero Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Hielo
Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Cohete Hielo
Cohete Valquiria Megacaballero
Cohete Hielo
Hielo
Cohete Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Valquiria Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Hielo
Cohete Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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