Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Bruja Madre Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Golem de Elixir Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Golem de Elixir Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Golem de Elixir Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Caballero Dorado Bárbaros Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pillos Megacaballero
Bárbaros
Pillos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas
Mago eléctrico
Pillos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros Caballero Dorado
Lanzafuegos
Pillos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros
Flechas
Pillos
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Mago eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Bárbaros Pillos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Pillos
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Pillos Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Pillos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pillos Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Pillos Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Pillos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Pillos Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Pillos Mago eléctrico Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Pillos Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Pillos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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