Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bandida Leñador Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Clon Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Clon Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Clon Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Clon Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Clon Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Rey Esqueleto Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Clon Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Clon Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Rey Esqueleto
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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