Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Lápida Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida
Descarga
Arqueras Gigante Noble Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Mago
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Lápida Príncipe
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Lápida
Paquete Real
Arqueras Mago Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mago
Veneno
Arqueras Lápida Mago
Rayo
Lápida Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Furia Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Lápida Hielo Mago Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Príncipe
Flechas
Gigante Noble Arqueras Hielo Príncipe
Gigante Noble
Flechas Arqueras Mago
Lápida
Mago
Gigante Noble Furia Príncipe
Furia
Mago Príncipe
Hielo
Flechas
Príncipe
Arqueras Flechas Mago Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Lápida
Flechas
Lápida Príncipe
Gigante Noble
Lápida
Arqueras Flechas Mago Príncipe
Mago
Lápida Hielo Príncipe
Furia
Hielo
Mago
Príncipe
Flechas Lápida Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
Lápida Príncipe
Príncipe Arqueras Lápida Hielo
Príncipe Lápida
Flechas Lápida Príncipe
Flechas Hielo Arqueras
Arqueras Flechas Lápida Mago Hielo
Flechas
Lápida Príncipe
Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Lápida Mago Hielo
Flechas Arqueras Mago
Lápida Príncipe Mago Hielo
Mago Flechas Lápida Hielo Príncipe
Lápida Príncipe
Hielo Príncipe
Mago Flechas Lápida Príncipe
Flechas Lápida Arqueras Mago Príncipe
Flechas Mago Hielo Arqueras Lápida
Príncipe
Mago Arqueras Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Príncipe
Arqueras Flechas Mago Príncipe
Lápida Príncipe
Príncipe
Lápida Príncipe
Flechas Mago Arqueras Hielo
Príncipe Arqueras Lápida
Príncipe
Hielo Lápida Príncipe
Lápida
Lápida Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Lápida Mago
Mago Arqueras
Lápida Arqueras Hielo Príncipe
Flechas Arqueras Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Arqueras Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Príncipe
Flechas Mago
Arqueras Lápida Hielo Príncipe
Arqueras Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Hielo
Hielo Príncipe

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