Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Arqueras Gigante Noble Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Mago Bruja Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Minero Hielo Mago eléctrico Mago Bruja Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Minero Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Globo bombástico Minero
Gigante Noble
Minero Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Globo bombástico Minero
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Gigante Noble Minero
Globo bombástico
Hielo Minero Arqueras Mago Mago eléctrico
Minero
Gigante Noble Globo bombástico Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Bruja Mago eléctrico
Gigante Noble
Mago
Hielo Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico
Bruja
Arqueras Mago eléctrico
Globo bombástico
Minero
Mago eléctrico
Arqueras Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Arqueras Hielo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mago Hielo Bruja
Mago eléctrico
Bruja
Arqueras Minero Mago eléctrico
Arqueras Bruja Mago eléctrico Mago Hielo
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Arqueras Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mago Minero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja
Mago Arqueras Hielo Bruja Mago eléctrico
Arqueras Bruja Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Bruja
Bruja
Bruja
Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Arqueras Bruja
Bruja Mago eléctrico Arqueras Hielo
Arqueras Mago Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Minero Mago eléctrico
Minero
Hielo
Mago
Mago Hielo Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago Hielo
Minero Mago
Mago eléctrico
Minero Mago Mago eléctrico
Arqueras Mago
Minero
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago Bruja Minero
Mago
Hielo Mago Bruja
Bruja
Minero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Minero
Minero
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Mago Minero
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Arqueras Hielo Bruja
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Hielo
Minero Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Minero Mago eléctrico

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