Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico Bruja Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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