Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Verdugo
El Tronco
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Bombardero Reclutas Reales
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Veneno
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Bebé Dragón Bruja Madre Bárbaros Verdugo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Bombardero Bebé Dragón Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Reclutas Reales
Bombardero
Espejo
Bebé Dragón
Bombardero Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Reclutas Reales
Bárbaros
Reclutas Reales
Bombardero
Espejo
Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Madre Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Bruja Madre
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Bombardero Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bombardero Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros Reclutas Reales Bombardero Megacaballero
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Verdugo Bruja Madre Bombardero Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Bombardero
Bombardero Verdugo Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bombardero Reclutas Reales Verdugo
Megacaballero Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón
Reclutas Reales Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón
Reclutas Reales Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Verdugo
Reclutas Reales Bombardero Bárbaros Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales
Bombardero Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Reclutas Reales
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón
Bruja Madre Bombardero Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Bebé Dragón
Verdugo
Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

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