Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Ballesta Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cerdos Reales Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Cerdos Reales Ballesta Bandida
El Tronco
Gigante Noble Cerdos Reales Ballesta Bandida
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Ballesta
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Cerdos Reales Ballesta Bandida
Veneno
Cerdos Reales Ballesta
Rayo
Torre Tesla Ballesta Bandida
Cohete
Cerdos Reales Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Terremoto Bandida Torre Tesla Veneno Cerdos Reales Gigante Noble Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Terremoto Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Terremoto Veneno Espejo Bandida
Terremoto
Gigante Noble Cerdos Reales Espejo
Cerdos Reales
Terremoto Veneno Bandida
Espejo
Gigante Noble Terremoto Veneno Ballesta
Veneno
Gigante Noble Cerdos Reales Espejo
Ballesta
Espejo Bandida
Bandida
Gigante Noble Cerdos Reales Ballesta

Sinergias de Defensa 2 5

Torre Tesla
Espejo Ballesta Terremoto Veneno
Gigante Noble
Terremoto
Torre Tesla Ballesta
Cerdos Reales
Espejo
Torre Tesla Veneno
Veneno
Torre Tesla Espejo
Ballesta
Torre Tesla Terremoto Bandida
Bandida
Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Terremoto Veneno Ballesta
Torre Tesla Terremoto Ballesta Bandida
Torre Tesla Veneno Ballesta
Terremoto Torre Tesla Veneno Ballesta Bandida
Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Bandida
Veneno Torre Tesla Terremoto Ballesta Bandida
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Terremoto Ballesta Bandida
Torre Tesla Terremoto Veneno Ballesta
Torre Tesla Ballesta Bandida
Torre Tesla Ballesta Bandida
Torre Tesla Veneno Ballesta
Torre Tesla Ballesta Bandida
Terremoto Veneno Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Terremoto Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Ballesta Bandida
Veneno Bandida Torre Tesla Ballesta
Bandida
Torre Tesla Ballesta Bandida
Torre Tesla Bandida
Veneno Torre Tesla
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Veneno Ballesta Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla
Veneno
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Veneno Ballesta
Veneno Torre Tesla Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Ballesta Bandida
Veneno Ballesta Bandida
Terremoto Veneno Ballesta Bandida
Terremoto Veneno
Veneno Terremoto
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Ballesta
Veneno Ballesta Bandida
Veneno Ballesta
Veneno Terremoto Ballesta Bandida
Veneno
Terremoto Veneno Bandida
Terremoto Veneno Ballesta Bandida
Terremoto Veneno Ballesta
Terremoto Ballesta Veneno Bandida
Terremoto Veneno Ballesta Bandida
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Ballesta Bandida
Terremoto Veneno Ballesta
Terremoto Veneno Ballesta
Veneno
Ballesta
Terremoto Veneno Ballesta
Terremoto Veneno
Veneno Ballesta Terremoto Bandida
Veneno Ballesta Bandida
Veneno Ballesta Bandida
Veneno Ballesta
Veneno
Veneno Terremoto Ballesta Bandida
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Ballesta Bandida
Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Ballesta Bandida

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