Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Sanadora Ejército de esqueletos Leñador Bruja Madre
Veneno
Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador Bruja Madre
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador Bruja Madre Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Bruja Madre Sanadora Espejo Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble Espejo
Mini P.E.K.K.A
Sanadora Espejo Leñador
Sanadora
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Espejo Leñador
Espejo
Bola de fuego Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo
Leñador
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Sanadora Espejo
Bruja Madre
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 12

Gigante Noble
Bola de fuego
Espejo Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Sanadora Espejo Ejército de esqueletos Bruja Madre
Sanadora
Espejo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre
Espejo
Bola de fuego Sanadora Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Bola de fuego Sanadora Espejo Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Sanadora
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego Sanadora
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Madre Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Sanadora Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Sanadora Leñador Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Mini P.E.K.K.A Sanadora
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Sanadora
Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Sanadora Leñador
Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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