Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Sabueso de lava Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Príncipe Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Rompemuros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros
Descarga
Cañón Mortero Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Mortero Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Cañón Rompemuros Príncipe
Terremoto
Cañón Mortero Torre bombardera Recolector de elixir
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Rompemuros Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Mortero Torre bombardera Recolector de elixir Rompemuros Bruja Madre
Veneno
Cañón Mortero Torre bombardera Recolector de elixir Bruja Madre
Rayo
Cañón Mortero Torre bombardera Recolector de elixir Príncipe Bruja Madre
Cohete
Mortero Torre bombardera Recolector de elixir Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Príncipe Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Cañón Mortero Torre bombardera Bruja Madre Príncipe Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Rompemuros Cañón Mortero

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mortero
Torre bombardera
Recolector de elixir
Espejo
Rompemuros
Rompemuros
Espejo
Príncipe
Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 4

Cañón
Espejo Príncipe Bruja Madre
Mortero
Espejo
Torre bombardera
Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Cañón Mortero Torre bombardera
Rompemuros
Príncipe
Cañón
Bruja Madre
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mortero
Torre bombardera Cañón Mortero Príncipe
Cañón Mortero Torre bombardera Príncipe
Cañón Torre bombardera Príncipe Mortero
Torre bombardera Príncipe
Cañón Torre bombardera Bruja Madre
Cañón Mortero Torre bombardera
Cañón Torre bombardera
Cañón Mortero Torre bombardera Príncipe
Cañón Príncipe
Bruja Madre Cañón Torre bombardera
Cañón Mortero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Cañón Mortero Príncipe
Cañón Mortero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Cañón Mortero Príncipe
Torre bombardera Cañón Mortero Príncipe
Cañón Mortero Torre bombardera Príncipe
Mortero Torre bombardera Cañón Bruja Madre
Cañón Mortero Torre bombardera Príncipe
Cañón Torre bombardera Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Mortero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Príncipe
Cañón Príncipe
Bruja Madre Torre bombardera
Príncipe Torre bombardera
Torre bombardera Príncipe
Mortero Torre bombardera Príncipe
Cañón
Torre bombardera Príncipe
Príncipe
Príncipe Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera
Mortero Torre bombardera Príncipe
Cañón Torre bombardera Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero
Príncipe
Mortero
Bruja Madre
Mortero
Mortero
Príncipe
Mortero Príncipe
Mortero
Mortero
Mortero Príncipe
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Príncipe
Mortero Bruja Madre
Príncipe
Príncipe
Mortero
Bruja Madre Mortero
Mortero
Mortero Príncipe
Mortero
Bruja Madre
Mortero
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mortero
Príncipe
Mortero Príncipe

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