Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Príncipe oscuro Dragón Infernal Príncipe Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Fantasma Real Bandida Cementerio
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Fantasma Real Cementerio
Fantasma Real
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Príncipe oscuro Fantasma Real Cementerio Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Cementerio
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Fantasma Real Bandida Cementerio

Sinergias de Defensa 0 9

Ejército de esqueletos
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Príncipe Fantasma Real Bandida
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Fantasma Real
Príncipe oscuro Megacaballero
Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Fantasma Real Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero
Bandida
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bandida
Bandida
Príncipe
Bandida
Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Fantasma Real Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

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