Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Ballesta Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Príncipe oscuro Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Minero
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Príncipe oscuro Ballesta
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Príncipe oscuro Ballesta
Terremoto
Bárbaros Ballesta
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Ballesta
Veneno
Bárbaros Ballesta
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Ballesta Monje
Cohete
Bárbaros Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Ariete de batalla Príncipe oscuro Bárbaros Monje Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Minero Ariete de batalla Príncipe oscuro Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Ballesta Minero
Ballesta
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Minero
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Minero
Monje

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Ballesta
P.E.K.K.A
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Minero
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero Monje
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero Monje
Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Ballesta
Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Bárbaros P.E.K.K.A Ballesta
Bárbaros Príncipe oscuro Minero Megacaballero
Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Ballesta
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Ballesta Megacaballero
Bárbaros Monje Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Ballesta P.E.K.K.A
Ballesta Minero Megacaballero Monje
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ballesta Monje
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Monje
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta Monje
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Monje Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta P.E.K.K.A Monje
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta Monje
Monje Ballesta Minero
Ballesta Minero
Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Monje
Ballesta
Minero Monje Ballesta
Ballesta
Minero Monje Príncipe oscuro Ballesta
Monje
Minero
Ballesta Monje
Ballesta
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Monje
Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero Monje
Ballesta Minero Megacaballero Monje
Ballesta Megacaballero Monje
Ballesta Monje
Bárbaros Ballesta Monje
Príncipe oscuro Megacaballero
Ballesta Minero Monje
Ballesta Minero Megacaballero Monje
Minero Ballesta
Ballesta
Ballesta Minero Megacaballero
Monje
P.E.K.K.A Megacaballero
Monje
Bárbaros Príncipe oscuro Ballesta
Monje
Minero Príncipe oscuro Megacaballero
Monje
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro Ballesta Minero Megacaballero Monje

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