Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno
Pillos Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Lanzarrocas
Cohete
Pillos Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Lanzarrocas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real Ariete de batalla Electrocutadores Pillos Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Pillos
Ariete de batalla Electrocutadores
Golem de Elixir
Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Ariete de batalla
Pillos Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Lanzarrocas Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Golem de Elixir Electrocutadores
Fantasma Real
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 6

Paquete Real
Pillos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real
Pillos
Paquete Real
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Paquete Real Electrocutadores
Lanzarrocas
Paquete Real Electrocutadores
Fantasma Real
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Electrocutadores
Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Paquete Real Pillos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Lanzarrocas
Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzarrocas Pillos Electrocutadores Fantasma Real
Paquete Real Pillos Electrocutadores
Lanzarrocas Pillos
Electrocutadores Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Paquete Real Pillos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Paquete Real Pillos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Paquete Real Pillos Electrocutadores Fantasma Real
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Lanzarrocas
Paquete Real Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Paquete Real Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real
Paquete Real Pillos Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Electrocutadores
Pillos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real Paquete Real Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Paquete Real Lanzarrocas Fantasma Real
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos Pillos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Paquete Real Pillos Electrocutadores
Paquete Real Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Paquete Real Pillos Electrocutadores
Paquete Real Pillos Ejército de esqueletos Electrocutadores Lanzarrocas
Paquete Real Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Pillos Electrocutadores Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Paquete Real Lanzarrocas
Paquete Real Pillos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Paquete Real Lanzarrocas
Lanzarrocas Paquete Real Pillos Electrocutadores Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Fantasma Real
Lanzarrocas Fantasma Real
Pillos
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas
Electrocutadores
Lanzarrocas
Electrocutadores
Lanzarrocas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Pillos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Pillos Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores
Lanzarrocas Fantasma Real

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