Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Lápida Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Lápida Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Electrocutadores Cerdos Reales
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Electrocutadores Cerdos Reales
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Lápida
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Void Bola de fuego Electrocutadores Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Void

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Void
Lanzafuegos
Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Reclutas Reales
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales
Lápida
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales
Electrocutadores
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Void
Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Lápida Bola de fuego Void
Lanzafuegos
Reclutas Reales Lápida Electrocutadores
Reclutas Reales
Lanzafuegos Lápida
Lápida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Cerdos Reales
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Electrocutadores Void
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Electrocutadores
Reclutas Reales Lápida Electrocutadores Void
Reclutas Reales Lanzafuegos Lápida Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Electrocutadores Void
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Void
Electrocutadores Reclutas Reales Lápida
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Electrocutadores
Reclutas Reales Lápida Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Lápida Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Electrocutadores Void
Bola de fuego Void Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Lápida Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Lápida Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Electrocutadores Void
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Void Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Lápida Electrocutadores
Reclutas Reales Lápida Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Void
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Lápida Electrocutadores Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Lápida Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Void
Flechas Bola de fuego Void
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Void
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Void Lanzafuegos
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Void Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Void
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Void Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Void
Flechas Bola de fuego Void
Void
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Void
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Flechas
Bola de fuego Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Void
Bola de fuego Void
Void Flechas Bola de fuego
Void Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Electrocutadores Void
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Void Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Void
Void Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego

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