Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Void Mago de hielo Bandida Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Void
Flechas
Bebé Dragón
Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Void P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Bandida
Void
Flechas
Bebé Dragón
Mago de hielo P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Void Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Flechas Void Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Void Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Void Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Void P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Void
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Void Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Flechas Void Bebé Dragón Bandida
Flechas Void
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Void Bandida
Void
Void Flechas Bandida
Void Flechas Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Bandida
Flechas Void Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Void Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Flechas Void
Void
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Void Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Void Flechas Bebé Dragón Bandida
Void Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Ejército de esqueletos Void Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Void Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Void
Void Bebé Dragón Bandida

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