Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Bebé Dragón Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón Pescador Principito
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Pescador Principito
Bola de fuego
Bebé Dragón Pescador Principito
Veneno
Pescador Principito
Rayo
Bebé Dragón Pescador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Void Pescador Principito Bebé Dragón Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Void

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Gigante Noble
Pescador Espíritu Eléctrico Void Bebé Dragón El Tronco
Void
Gigante Noble
Bebé Dragón
Gigante Noble Pescador
El Tronco
Gigante Noble Pescador Principito
Pescador
Gigante Noble Bebé Dragón El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bebé Dragón El Tronco Pescador Principito
Gigante Noble
Void
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Pescador Principito
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Bebé Dragón El Tronco
Esqueletos El Tronco Pescador
Pescador Esqueletos Void
Esqueletos Pescador
El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Void Bebé Dragón Principito
Espíritu Eléctrico Void Bebé Dragón El Tronco
Esqueletos Pescador
Esqueletos Pescador Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Pescador
Bebé Dragón
Esqueletos El Tronco
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Pescador
Esqueletos Pescador
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Pescador Principito
Bebé Dragón El Tronco Espíritu Eléctrico Pescador Principito
Pescador
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void Pescador
Void Bebé Dragón El Tronco Pescador
Esqueletos El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Esqueletos Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Esqueletos Void
Pescador
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Esqueletos
Void El Tronco
Esqueletos
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Pescador Principito
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bebé Dragón El Tronco
Void Bebé Dragón El Tronco Pescador
Void Bebé Dragón El Tronco
Void El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
Void El Tronco Pescador
Void Pescador
Void El Tronco Pescador
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón El Tronco Pescador
Void Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón El Tronco Pescador
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Pescador
Void Bebé Dragón El Tronco Pescador
Bebé Dragón El Tronco Principito
Void Bebé Dragón El Tronco
Void
Void El Tronco Pescador
Void Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Principito
Pescador
Void El Tronco Bebé Dragón Pescador
Void Bebé Dragón El Tronco Pescador
Void Bebé Dragón El Tronco Pescador
Bebé Dragón Principito
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Void
Bebé Dragón
El Tronco
Void Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Void
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Void
Void Bebé Dragón El Tronco Principito

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