Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Bola de fuego
Mortero Principito
Veneno
Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Void Principito Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Flechas
Void Caballero Mortero
Caballero
Mortero Flechas Principito
Mortero
Caballero Flechas Cohete
Cohete
Mortero
Void
Flechas
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Principito
Flechas
Caballero Mortero Void Principito
Caballero
Principito Esqueletos Flechas Mortero
Mortero
Esqueletos Flechas Caballero
Cohete
Void
Flechas
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Void
Esqueletos Caballero Mortero
Mortero Cohete Esqueletos Caballero Void
Esqueletos Caballero Mortero
Flechas Cohete
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Void Principito
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Void
Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero
Flechas
Mortero Esqueletos Caballero Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Mortero
Caballero Mortero
Cohete Mortero
Esqueletos Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void
Void Flechas Caballero Mortero Cohete
Esqueletos Caballero Cohete
Cohete Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico
Cohete Esqueletos Caballero Void
Caballero
Cohete Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero
Esqueletos
Caballero
Cohete Flechas Void
Cohete Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Cohete Principito
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Mortero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Mortero Cohete
Flechas Mortero Void
Cohete Flechas Void
Flechas Caballero Cohete Void
Cohete Flechas Mortero
Flechas Espíritu Eléctrico Cohete
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Void Mortero
Cohete Void
Cohete Void Flechas Caballero Mortero
Void Flechas Cohete
Cohete Caballero Mortero Void
Flechas Mortero Cohete Void
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Void Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero Principito
Cohete Void
Cohete Flechas Void
Cohete Void
Cohete Flechas Mortero Void
Flechas Espíritu Eléctrico Mortero Principito
Flechas Mortero Void
Void Flechas Mortero
Cohete Void Flechas Mortero
Flechas Principito
Cohete Espíritu Eléctrico Void
Void
Void Flechas Mortero Cohete
Cohete Void Espíritu Eléctrico Flechas
Cohete Flechas
Espíritu Eléctrico Cohete Void
Cohete Flechas
Flechas
Void Caballero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Void Flechas
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Void
Void Mortero Cohete Principito

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